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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1303.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex34 { public static void main(String[] args) { ex34 test = new ex34(); } public ex34() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex34"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.7f,0.1f,0.1f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Box box = new Box(0.5f,0.5f,0.5f,appearance); group1.addChild(box); universe.addBranchGraph(group1); } }
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ムウ達との激戦の後、一行の前にまた現れた炎の魔神。 「EX」とついてる以上、前回よりもパワーアップしている。 が。 こちらも強くなってる上、そもそも味方が前回の固定PTと違ってフルメンバーで挑めるためそこまでパワーアップした感は感じられない。 だが、えーりん&ムウとの戦闘の後、回復なしでの戦闘となるため実質連戦。 こちらのPTは場合によってはボロボロなので気をつけよう。 戦い方は前回と全く変わっていない。 変わったところといえば「炎獄乱舞」が強化技の「炎激乱舞」に変わっているところくらいだろうか。 ただし、Abyssは攻撃が全て吸収されてしまうためパーティには入れられない。 アイスは弱点を突かれてしまうためパーティには入れられないことを覚えておこう。 ただし、Abyssは逆に言えばイフリートの攻撃も全て受けれることにも繋がるため、危険と感じたらAbyssをパーティに編入させ、じっくり回復するという裏技もある。
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DLC1C イレギュラー 『EXミッション極1』 DLC1D イレギュラー 『EXミッション極2』 DLC2C イレギュラー 『EXミッション極3』 DLC2D イレギュラー 『EXミッション極4』 DLC3C イレギュラー 『EXミッション極5』 DLC1C イレギュラー 『EXミッション極1』 推奨レベル:58(ノーマル)、88(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・バエル+ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス+ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ハシュマル ヴェイガンギア・シド ポイント DLC1D イレギュラー 『EXミッション極2』 推奨レベル:59(ノーマル)、90(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ジオング ネオ・ジオング Ⅱネオ・ジオング ポイント DLC2C イレギュラー 『EXミッション極3』 推奨レベル:64(ノーマル)、94(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA デビルガンダム+デスアーミー ゴッドガンダム(ハイパーモード)+マスターガンダム(ハイパーモード) 騎士スペリオルドラゴン ポイント DLC2D イレギュラー 『EXミッション極4』 推奨レベル:65(ノーマル)、95(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA バウ+ガザD+R・ジャジャ+ドワッジ+リゲルグ バウ(グレミー・トト専用機)+ダグ・ドール ターンX+∀ガンダム(黒歴史) ポイント DLC3C イレギュラー 『EXミッション極5』 推奨レベル:70(ノーマル)、100(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガラッゾ(ブリング機)+ガラッゾ(ヒリング機)+ガデッサ(リヴァイヴ機) リボーンズガンダム+アルケーガンダム サザビー+ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) α・アジール Ξガンダム+ELSクアンタ ポイント 追加ミッション最終ステージにして最難関ミッションの一つ。α・アジールからのボス2体が特に難しく、レベルがカンストしていても油断は許されない。前座の3戦を突破できるのが前提だが、パイロットスキルの「アーマーピアッサー」と「鼓舞」がおすすめ。前者は防御力の高いα・アジールの撃破を助け、後者はα・アジール撃破前に僚機を全滅させ、ラストバトル前に全回復で復活させる為。 一戦目はガラッゾ2機と増援のガデッサ。ガラッゾは初手から2機で自機を狙ってくるが、カウンターしやすい格闘攻撃だけなのでここまで来たプレイヤーにとってはカモに等しい。2機の同時攻撃も2,3回回避すればヘイトが逸れ1対1に持ち込める。分散撃破した場合は位置関係によってはマップ上側に出現したガデッサに絡まれるので残りのガラッゾを狙う場合は注意。ガデッサはブレイクゲージが固めで出撃機体によっては崩しにくいが僚機との3対1になれば大した敵ではない。 二戦目はEXミッション2と同じアルケー リボーンズコンビ。対応は同じでいいがより僚機がやられやすいので注意。どちらもオールレンジ攻撃や範囲ビーム、連続切り抜けなど厄介な攻撃が多く、同時にヘイトが集まるとこの上なく動きにくい。アルケーガンダムの連続切り抜けは対地攻撃なのでジャンプで安全に回避可能。リボーンズガンダムの切り抜けは一発目に引っ掛かっても3発目にカウンターのチャンスがある。これ以降は敵の出現位置裏で待機し背後からSPAを当てたり、初手から僚機SPAを順番に当てての時間稼ぎも可能となってくる。 三戦目はサザビー ギュネイコンビ。サザビーの方はファンネルが厄介だが比較的捌きやすい攻撃が多い。トマホーク投擲からのライフル連射は投擲をジャストガードしてもライフル部分までジャストガードが続かないので回避→ガード。拡散ビームは前ステップやジャンプで回避。ギュネイの方は地味に格闘やファンネルの飛来速度が早く、慣れないと対処が難しい。HPは低めなのでSPAなどで一気に崩したい。 四戦目はMAのα・アジール戦。本体の耐久も高く、攻撃のダメージもⅡネオジオング並と強烈。飛び上がっての踏みつけは威力が高く、距離が遠く離れていても一瞬で詰めてくるので動作が見えたらバックステップしつつジャストガードを狙いたい。接近時の回転振り払いはモーション中ダメージがあるのは回転の初めの1ヒットのみなので短いながらも追撃のチャンスがある。分離ビーム砲での攻撃は空中で発射を待ち、急降下で回避するのが簡単かつ確実。上空からのファンネル照射 ゲロビは足下が安置なのでブーストで駆け込むか、メイン格闘の踏み込みが優秀な機体なら格闘を振って素早く潜り込む事もできる。遠距離でのゲロビは到達までの時間が微妙に異なる2パターンがあるのでジャストガードを狙うよりはブレイク覚悟でガードした方が安定する。ファンネルはジャストステップでギリギリ回避することも可能。インファイターならゴリ押しでも行けるが他ロールなら回転ビームなどの隙に火力を集中し、攻撃の回避に専念しながら戦うといい。 ラスト五戦目はΞガンダムとELSクアンタという最強クラスのボスMSを同時に相手する難関。個別撃破を狙おうにも僚機はほぼ秒殺されてしまうのでフォローが必須な上素早くワンコンボキルを狙おうにも両者ともこれまでのボスよりHPが多いのでなかなか難しい。α・アジール戦後に僚機が瀕死だとかなりキツい展開になるので、「博愛」 「メディック」での介護や「鼓舞」でのHP満タン蘇生で体制を整えてから挑みたい。僚機のSPAが貯まっていると尚よい。Ξガンダムは格闘を誘い正面からの切りつけをカウンターしての空中コンボと背後からのSPAで一気に削っていきたい。ELSクアンタはカウンターを取りやすい攻撃がワープ 突撃しか無い(シビアだが拘束突撃もカウンター可能)が下からワープしてきた後の長時間の対地射撃時に射撃サブで撃ち落としたり、拘束突撃をリバーサルでブレイクするなども可能。 注意点 Ξガンダムは空中でのブレイク復帰が早く、キャンセルコンボ中でも復帰して即反撃してくる場合がある。 ELSクアンタはヒットボックスの位置が他のボスより低く、ノーマルZZのハイメガキャノンや∀の核投擲などの射点の高い武器は近距離で使うと外れる。また、地上でのカウンターの発生がほぼノータイムなので、ブレイク中であっても正面からの格闘は危険。カウンターモーションも2段式なのでリバーサル離脱しても即ガードしないと結局反撃を喰らってしまう。 難易度は高いがドロップする拡張パーツは非常に強力な物が多く、特にΞガンダム固有ドロップの射撃 格闘を同時に400~500上昇させるチップは破格のステータス上昇率を持つ。
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今日 - 合計 - EX人生ゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時26分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Aicpux・EXは、ミリスンのバカである 2010/12/29 01 10 ▲Aicpux-EXさんが街を去りました。 2010/12/29 01 01 ◆Aicpux-EXさんが新しい住民になりました。 一回登録して、チャットのログを見てから街を去ったようだ。 その証拠に、ミリスンBBSに「近畿に行ってみたんですが、ほっしーをバカにするような書き込みがありました(黄昏のピヨとか) アク禁にされたのが悔しいんですかね」みたいなことを書き込んでいた w.cがミリスン住民の「ゆうと」のふりをして(酉くらいつければいいのに・・)「そういうことを書くのはどうかとおもう」的な書き込みをしたところ、次の日AicpucEXの発言もろとも消されててワロタ このようなアホな行動をしてるところから見ると、かなり幼稚でアホだと思われる 文句が言いたいなら堂々と言え。そういうのなら大歓迎だぞAicpucEXよ ちなみに最近ミリスン住民が近畿をスパイするのがはやっているらしい 2010/12/30 02 47 ▲たなかかずきさんが街を去りました。 2010/12/30 02 45 ◆たなかかずきさんが新しい住民になりました。 2010/12/29 22 29 ▲赤坂見附さんが街を去りました。 2010/12/29 22 25 ◆赤坂見附さんが新しい住民になりました。 2011/01/11 16 15 ▲ウチャンさんが街を去りました。 2011/01/11 16 11 ◆ウチャンさんが新しい住民になりました。 2010/12/29 01 10 ▲Aicpux-EXさんが街を去りました。 2010/12/29 01 01 ◆Aicpux-EXさんが新しい住民になりました。 2011/01/11 22 56 ▲りょうさんが街を去りました。 2011/01/11 22 53 ◆りょうさんが新しい住民になりました。 2011/01/11 22 50 ▲うぞんぱエックスさんが街を去りました。 2011/01/11 22 48 ◆うぞんぱエックスさんが新しい住民になりました。 2011/01/14 00 51 ▲明治神宮の神さんが街を去りました。 2011/01/14 00 50 ◆明治神宮の神さんが新しい住民になりました。 2011/01/13 22 38 ▲レントラーさんが街を去りました。 2011/01/13 22 31 ◆レントラーさんが新しい住民になりました。 AicpucEXがミリスンで「近畿スパイしてきたけど、ヒドスww」みたいな発言でもしたのかな? とにかくAicpucがきてからスパイ行為がはやってる まあ、問題ないけどねww スパイ行為の件はどうも大変失礼いたしました。by Aicpux-EX
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スモールエリア(EX) パズル画面が6×11に狭くなる。このとき、両端1行にあるミノは消滅する。 スキルレベル 発動ドロップ数 - - 使用する敵が登場するステージ一覧 ★1(1ターン) 取得中です。 ★2(2ターン) 取得中です。 ★3 取得中です。 EX★1(6ターン) 取得中です。 EX★2 取得中です。 スキル一覧に戻る
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勢力 アルバム Grp レア度 キャラクター名 コスト 初期 MAX 売却価格 発動スキル 入手方法 攻撃力 防御力 合計 LV 攻撃力 防御力 合計 スキル名 効果 萬侍帝国 - クローズライバル リミテッド 九頭神 竜男 40 2370 3600 5970 100 6200 8830 15030 萬侍フェスタログインボーナス 萬侍帝国 - クローズライバル リミテッド 九頭神 竜男 40 3380 2530 5910 100 8830 6200 15030 百合川南 - WORSTライバル リミテッド 桜田 朝雄 20 3090 3460 6550 50 6290 7200 13490 WORST29巻ログインボーナス 河田二高 - WORSTライバル リミテッド 世良 直樹 20 3090 2740 5830 50 7280 6110 13390 WORST29巻ログインボーナス 県南勢力 - クローズライバル エクストラ+ 春山 孝一 18 60 8130 8235 16365 奇天烈なる破壊屋 県南勢力の攻撃力12%up! 招待特典 対抗勢力 銭屋一家 - WORSTライバル エクストラ+ 樋渡 敬 18 60 7815 7965 15780 驚愕の副総長 銭屋一家の防御力12%up! 招待特典 対抗勢力 天地軍団 - WORSTライバル エクストラ+ 室戸 善明 18 60 7770 7920 15690 跳躍する悪夢 天地軍団の攻撃力12%up! 招待特典 対抗勢力 E.M.O.D - WORSTライバル エクストラ+ 国吉 洋次 18 60 7440 8205 15645 毒蛾の副頭 E.M.O.Dの防御力12%up! 招待特典 対抗勢力 黒焚連合 - 初代黒焚 エクストラ+ 丸山 健一 18 60 7980 7530 15510 マルケンと呼ばれた男 黒焚連合の攻撃力12%up! 招待特典 対抗勢力 E.M.O.D - WORSTライバル リミテッド 前川 宗春 18 2540 2480 5020 50 7010 7030 14040 WORST28巻発売記念キャンペーン E.M.O.Dフラッグコンプ E.M.O.D - WORSTライバル リミテッド 前川 宗春 16 50 7100 7130 14230 WORST30巻発売記念キャンペーン QRコード 県南勢力 - クローズライバル エクストラ 春山 孝一 50 6270 8080 14350 招待特典 対抗勢力 銭屋一家 - WORSTライバル エクストラ 樋渡 敬 50 7740 6120 13860 招待特典 対抗勢力 黒焚連合 - 初代黒焚 エクストラ 丸山 健一 50 7910 5900 13810 招待特典 対抗勢力 天地軍団 - WORSTライバル エクストラ 室戸 善明 50 5930 7790 13720 招待特典 対抗勢力 E.M.O.D - WORSTライバル エクストラ 国吉 洋次 50 5530 8060 13590 招待特典 対抗勢力 編集がわからない方は下記コメントでお願いします ※反映済みのコメントは削除していきます マルケン初期能力 (2012-08-08 18 15 12) 天地軍団 WORSTライバル エクストラ 天地寿 LV50 攻M7250 防M8470 計15720 (2012-10-26 13 58 13) 天地軍団 WORSTライバル エクストラ+ 天地寿 LV60 攻M8535 防M8535 計17070 (2012-10-26 13 58 58) EX コスト18 攻初3620 防初4230 計7850 天地軍団の攻撃力10%アップ (2012-10-26 14 02 43) E.M.O.D WORSTライバル EX+ 座黒真希 コスト18 初期攻3360 初期防2820 座黒弟の圧迫感+ E.M.O.Dの防御力14%up! (2012-11-21 18 39 13) イベ大東R+のカンスト値わかるかたお願いします (2012-11-24 17 33 15) イベ大東 本気R+ 攻7821 防5825 未本気は-10%してください。。 (2012-11-25 15 56 37) イベ大東R+と一期 で内藤兄弟が発動しないですか・・・? (2012-11-26 17 23 44) それバグでしょ (2012-11-28 22 37 58) 新招待EX善明の攻防MAX分かる方います? (2012-11-30 13 50 59) すんません、解決↑ (2012-11-30 13 53 11) EX+の小川千春のMAX時の攻撃、防御の情報教えて下さい。 (2012-12-07 09 26 04) 蛭子幸一のMAX値教えてください(^-^) (2013-02-26 03 39 24) 蛭子幸一 リミデッド Lv100 コスト40 攻8890 防6000 (2013-03-03 01 13 55) コメント
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デスナワ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]デスナワ(EX) 夢添うてぃ(des mix 2010) Des-ROW MZD 130~170 1 39 769 属性 同時押し、ずれ押し、ラスト殺し 譜面 デスナワ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=uzERx-ChJGU ライン動画 解説 AC4のオキナワのREMIX版としてAC9で登場するがAC17で原曲と共に削除され、AC18でDes-ROWのボーカル版で復活した。また、AC9版に無かったEX譜面が追加された 序盤のBPMは130。中盤で170に上がり、難易度も急上昇。BPMは170に合わせよう ズレ押しが顕著で、後半は局所的に密度が高くなるので注意 名前 コメント ズレ押しに惑わされると削られやすい。あんみつを有効活用して -- 名無しさん (2010-08-03 20 06 28) ↓すみません書いてありました -- 書いてはないがラスト殺し。ずれ押し+3重階段(軽め)に注意。 -- 遅い時も速い時も「テッテレレ テッテテッテ」というリズムが基本。ノーツ数が少なめなので、できればズレ押し箇所も良い判定で拾えるように狙ってみよう -- ズレ押しが多いが、クリアだけなら餡蜜で行こう。ラストがやや難しいので気を抜かないこと。 -- オキナワッシヴEXやトゥイートEXが練習になるかも。こちらもあわせてどうぞ。 -- オキナワ系リズム特有のハネたリズムに乗れるかが鍵。スライド同時押しの嵐なので、突き指に注意。 --
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Call of Duty Black Ops 2 Search Destroy (XBOX360 大会ルール) ルールの概要 よくある調整箇所 ルールの概要 XBOX360にて使用されている大会ルール。 元はCyacで行われたインスタントマッチのルールである。 基本的にはPS3におけるルールと同じではあるが、武器・マップ・解除時間に違いがある。 試合形式 勝利条件 大会ごとに設定 勝利ラウンド数 8ラウンド ゲームルール Search Destroy 対戦形式 5 on 5 基本ルール タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R ハードコア オフ S&D設定 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 5秒 マルチボム いいえ 攻守交代 4ラウンド毎 サイレント設置 はい 全般設定 スコアストリーク 不可 プレマッチタイマー 15秒 ラウンド開始タイマー 10秒 自動チームバランス オン チーム変更 許可 ギミックを有効にする いいえ キルカメラ いいえ 3人称観戦 不可 CODキャスト 許可 ミニマップ ノーマル リベンジボイスを流す いいえ バトルチャッター オフ アナウンサー オフ 爆発ディレイ オフ スコアストリーク・ディレイ 60秒 スポーン設定 リスポーンディレイ なし 強制リスポーン はい 集団リスポーンディレイ なし 自滅ペナルティ なし チームキルペナルティ なし 体力およびダメージ設定 体力 100% 体力自動回復 ノーマル 味方への誤射 オン チームキルのキック制限 オフ ヘッドのみ いいえ ヒットインジケーター オン カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル MTAR M27 SCAR-H SMR AN-94 サブマシンガン VectorK10 MSMC スナイパー Ballista ハンドガン Five-seveN リーサル グレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 装備なし PEAK2 コールドブラッド PERK3 アウェアネス アタッチメント アサルトライフル : FMJ サブマシンガン : FMJ スナイパー : FMJ ハンドガン : なし スコアストリーク すべて使用禁止 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで 選択可能マップ AFTERMATH CARGO EXPRESS RAID STANDOFF よくある調整箇所 選択可能武器からSMRを削除する場合がある。 選択可能武器にTac.45・DSR-50・Type-95を追加する場合がある。
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; public class ex62 { public static void main(String[] args) { ex62 test = new ex62(); } public ex62() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex62"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group1.addChild(sphere); universe.addBranchGraph(group1); } }